Já se passaram mais de oito anos desde que Tekken 7 chegou aos fliperamas em todo o mundo e agora é a vez de Tekken 8 Embora a versão do console não tenha sucesso por mais dois anos, a lacuna desde a sétima entrada representa a maior distância entre duas entradas da linha principal desde que a série começou em 1994. A Bandai Namco usou esse tempo para evoluir a experiência, adicionando vários novos personagens por meio de de DLC a caminho do anúncio de uma oitava entrada altamente antecipada.
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Com tanto tempo desde o lançamento de Tekken 7, Tekken 8 representa não apenas o primeiro jogo da franquia desenvolvido para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, mas também o primeiro a usar o Unreal Engine 5. Essas ferramentas adicionais à disposição dos desenvolvedores significam o melhor jogo de Tekken ainda mais bonito, com iluminação aprimorada, fases intrincadas, modelos de personagens detalhados e lindos efeitos de partículas.
Tekken 8 apresenta muitas das convenções e mecânicas bem-sucedidas de seu antecessor mas o faz de uma forma que forja sua própria identidade. “Torna-se muito difícil fazer alterações no jogo para a próxima parcela”, disse o produtor executivo Katsuhiro Harada. “Você sabe que, se adicionar um número diferente ao final, precisará fazer algumas grandes alterações mas é muito difícil porque você não sabe se vai ser na direção que as pessoas vão querer que você vá.
É muito difícil nesse sentido. Por este mesmo motivo, não podemos realmente usar nenhum dos aprendizados de Tekken 7 porque você precisa torná-lo algo diferente que as pessoas não esperam. Portanto, não há realmente nenhum aprendizado; você tem que pegar seu conhecimento do jogo e usá-lo como um guia de ‘Do que eles podem gostar?”
Harada e a sua equipa escolheram um tema baseado na agressão para diferenciar esta versão. Enquanto os jogadores ainda podem bloquear e evitar ataques recebidos, Tekken 8 faz o possível para encorajar os jogadores a partir para a ofensiva. Isso não é apenas para criar uma experiência mais frenética e ofensiva para os jogadores mas também um desporto visualmente mais atraente para as pessoas que assistem a Streamers ou torneios como o Evo.
Para levar os jogadores a serem agressivos, a Bandai Namco desenvolveu algumas mecânicas dos jogos anteriores de Tekken enquanto introduzia uma nova. O sistema Rage retorna de Tekken 7, dando aos jogadores um movimento cinematográfico de “quebrar o vidro em caso de emergência” quando estiverem com pouca vida. Para Tekken 8, esses movimentos Rage Art são acionados pela mesma entrada de botão para cada personagem.
Além disso, os jogadores também podem envolver-se com o novo sistema Heat pressionando um botão ou realizando um dos poucos ataques diferentes. Uma vez que um personagem está em um estado de calor, ele brilha em azul e todos os seus ataques são mais eficazes.
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Eles também têm acesso a ataques Heat Smash e movimentos Heat Dash, que consomem a barra Heat. Normalmente, o status Heat dura cerca de 10 segundos, mas o efeito pode ser estendido atacando seu oponente, entregando esse tema de agressão.
Tekken 8 também sinaliza o retorno do medidor recuperável nas barras de saúde da série Tekken Tag, o que significa que, se você sofrer dano, uma pequena parte da barra de saúde permanecerá branca. As partes destacadas da barra de saúde são recuperáveis mas como a Bandai Namco deseja que esta seja uma experiência mais ofensiva, o jogo não recompensa a saúde por evitar seu oponente. Em vez disso, você agora recupera a saúde por meio da ofensiva crescente. “Não queremos que as pessoas fiquem apenas correndo e se batendo”, diz o produtor Michael Murray.
Tekken 8 é o mais recente jogo de luta a aderir à tendência de oferecer diferentes esquemas de controle para atender diferentes níveis de habilidade. O Arcade Style permite a jogabilidade clássica de Tekken, permitindo que os jogadores de longa data se sintam em casa.
Enquanto isso, o novo estilo especial destina-se a jogos mais casuais. Este esquema de controle, que pode ser ativado ou desativado durante qualquer ponto da partida usando o para-choque esquerdo, simplifica o Easy Combo e os recursos de assistência do Tekken 7.
Usando isso, você pode encadear combos magistrais sem precisar aprender entradas de personagens com quem você não conhece. Os desenvolvedores veem isso como uma maneira potencialmente favorita para as pessoas jogarem a longo prazo ou como uma maneira de aprender um novo personagem antes de mudar para o estilo Arcade.
“Isso é realmente projetado para torná-lo mais acessível”, diz Murray. “Se eu fosse jogar com meu amigo, eu o destruiria, então posso deixá-lo ativar isso. Pelo menos ele será capaz de executar alguns dos movimentos e sentir o que torna este jogo divertido. […] Dito isso, não vou ativar o estilo especial e bater; não vai acontecer porque você não tem todos os movimentos acessíveis.”
Em movimentação o Tekken 8 é ótimo. Os estilos de luta suaves e rápidos de Law e o recém-anunciado Xiaoyu contrastam perfeitamente com os estilos brutos de Paul e Jack-8. O sistema Rage é uma ótima arma no bolso de trás se o baralho estiver contra você.
Eu só queria que houvesse mais diversidade nas animações, para não ter que enfrentar exatamente os mesmos ataques cinematográficos a cada rodada, lindos como são . Mais do que o Rage Arts, adorei a estratégia de esperar até o momento certo para ativar o Heat a cada rodada; reagir à ativação do Heat do meu oponente e vice-versa fez com que cada rodada se desenrolasse de uma maneira fascinante.
Eu principalmente fiquei com o esquema de controle do Arcade Style, mas a assistência que o Special Style fornece aos jogadores é imediatamente percetível e imensa. Quando o meu oponente escolhia um personagem que ele normalmente não jogava, muitas vezes saía com a vitória.
No entanto, uma vez que ele mudou para o estilo especial (conforme indicado por uma lista de comandos no canto da tela), a situação mudou rapidamente e ele ficou muito mais competitivo. É possível que eu acabe aprendendo as melhores práticas para combater jogadores de estilo especial mas por enquanto parece uma maneira poderosa de inclinar as probabilidades a seu favor.
A minha primeira experiência prática com o Tekken 8 foi impressionante; a mecânica de luta é mecanicamente sólida e divertida. Mas talvez esteja mais animado para ver como os modos e ofertas serão preenchidos. “Estou bastante confiante porque antes de estar tão alto, eu estava encarregado de criar muitos desses modos e conteúdos bônus em parcelas anteriores do Tekken, fora da experiência de luta individual Versus”, diz Harada . “Tekken sempre foi meio famoso por Tekken Ball ou Tekken Bowl e pela sua história.
Antes de os modos de história se tornarem um elemento básico dos jogos de luta, Tekken sempre, quase desde o início, teve filmes que retratam uma história coesa, ou gostamos de pensar coesa. Agora que progredimos de Tekken 7 para o Tekken 8, isso é algo que definitivamente temos nossas bases cobertas. Não é o momento certo para entrar no que planejamos, mas você pode ver o pedigree se olhar para o passado.”
Precisamos esperar um pouco mais para ver como Tekken 8 acaba mas por enquanto, uma das únicas franquias de jogos de luta 3D triplo A restantes não mostra sinais de desaceleração com a idade. No momento, não temos uma data de lançamento sólida, mas quando o Tekken 8 for lançado, ele chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
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